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ジョブLv 53904hから0ah刻み 各ジョブに必要なジョブLv。各アルファベットは次に示すジョブのジョブLv aa (左)見習い、(右)アイテム士 bb (左)ナイト、(右)弓使い cc (左)モンク、(右)白魔道士 dd (左)黒魔道士、(右)時魔道士 ee (左)召喚士、(右)シーフ ff (左)話術士、(右)陰陽士 gg (左)風水士、(右)竜騎士 hh (左)侍、(右)忍者 jj (左)算術士、(右)吟遊詩人 ii (左)踊り子、(右)ものまね士 アイテム士から始まる(見習い戦士は条件なし) aa bb cc dd ee ff gg hh jj ii 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 アイテム士 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ナイト 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 弓使い 20 30 00 00 00 00 00 00 00 00 モンク 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 白魔道士 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 黒魔道士 02 00 00 30 00 00 00 00 00 00 時魔道士 02 00 00 33 00 00 00 00 00 00 召喚士 20 03 00 00 00 00 00 00 00 00 シーフ 02 00 03 00 00 03 00 00 00 00 話術士 02 00 03 00 00 00 00 00 00 00 陰陽士 20 30 40 00 00 00 00 00 00 00 風水士 20 03 00 00 04 00 00 00 00 00 竜騎士 20 43 50 00 04 00 02 00 00 00 侍 20 34 40 00 05 00 20 00 00 00 忍者 02 00 05 54 00 04 00 00 00 00 算術士 02 00 03 33 50 53 00 00 00 00 吟遊詩人 20 33 40 00 04 00 55 00 00 00 踊り子 88 33 43 33 54 53 55 00 00 00 ものまね士
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 序盤ではがんせきなげが非常に強い。しかしそこまでが遠い 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 素早さ上げてはやぶさぎりを主力にするという使い方もある。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。まもりをかためるからのグランドクロスは非常に強力。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。ばくれつけんの威力を微小増加。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMP(100程度)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 最終的にここに流れ着くプレイヤーも多い。 最強説もある 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い かわいい 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い みだれうちの威力を微小増加。 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い そうりゅううちが強い。武器が揃えば終盤でも使える。 ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 職業その2職業その3職業その4職業その5職業その6
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職業テンプレ <キャラ画像> 概要 この職業の簡単な説明 ステ・スキル・育成プラン 主観でもいいのでステ振りや型の紹介など スキル スキルツリー <スキルツリー画像> 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 ヒール 10 自身と対象のHPを回復。 スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
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シムの職業 現在書き掛けなので、参考にはなりません。表にするのは昇進するために必要なスキル、友達、そのランクでの日給、勤務時間、出勤日、引退後の年金などですが、大学で専攻したキャリアや、趣味の情熱、人生の願望ボーナスなどで条件が若干有利になる場合があります。 十代と老齢者のシムは1日に3~4時間程度勤務のアルバイトになり、ランクも3段階ですが、大卒専用キャリアのアルバイトはありません。 十代のシムは大学に行かずに成人した場合、十代時代のキャリアの正規雇用となり、ランクはスキルや友人の数で決定されます。 また、老齢者は成人時代のキャリアを引退せずにそのまま働くこともできます。ただし、成人職で解雇されてしまうと、年金が全くもらえなくなりますのでご注意。(チャンスカードの選択は慎重に!) 以下10種が基本職業 ビジネスキャリア:財産願望におすすめ 外食業界キャリア:名声願望、ロマンス願望におすすめ 医療キャリア:知識願望、財産願望におすすめ 軍隊キャリア:名声願望におすすめ 政治キャリア:名声願望におすすめ スポーツキャリア:財産願望、名声願望におすすめ 科学キャリア:知識願望におすすめ 警察キャリア:家族願望、名声願望におすすめ 自由稼業キャリア:ロマンス願望、楽しさ願望におすすめ 犯罪キャリア:財産願望、知識願望、楽しさ願望におすすめ 以下4種は大卒成人専用キャリア、要:キャンパスライフ! ショウビジネスキャリア 芸術キャリア 自然科学キャリア 超能力キャリア 以下6種は要:シーズンズ! 教育者キャリア:知識願望、家族願望におすすめ 冒険家キャリア:財産願望、知識願望におすすめ ジャーナリストキャリア:名声願望におすすめ 法律キャリア:財産願望、名声願望におすすめ ミュージシャンキャリア:ロマンス願望、名声願望におすすめ ゲーマーキャリア:知識願望、楽しさ願望におすすめ 以下5種は要:フリータイム! エンターテイメントキャリア ダンサーキャリア 建築キャリア 諜報キャリア 海洋学キャリア なお、ハッピーショップライフの従業員は全種のスキル1ポイントおよびバッジポイント5ポイント(ゴールド=3ポイント、シルバー=2ポイント、ブロンズ=1ポイントで計算)以上でマネージャーに昇格できますが、昇格できるかどうかはオーナー次第です。なお、従業員には老齢後の年金制度はありませんのでプレイヤーシムが従業員の場合はご注意ください。 ペットの職業については、こちらをご覧くださいませ。
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国限定アイスランド ・スカイハイ ・サンライト・水の都 ・機械都市ボーグ ・ロドス 職業限定レンジャー ・バード ・勇者 ・パラディン ・プリニー ・邪竜 個人奥義 効果別 未分類&情報投稿 ■国限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【アイスランド限定:ガイア】 1/4 現在HPを10万増やし、その際、力を2アップさせる 【アイスランド限定:氷のやいば】 - 3回の戦闘につき1回発動力だけモンスターとプレイヤーのHPを減少させ、プレイヤーが死ななくなる 【スカイハイ限定:魔力覚醒】 1/4 敵のダメージ-知能~信仰心×100を軽減すし、その際、知能を2アップさせる 【スカイハイ限定:ミリオンダラー】 - 20ターン目に発動1000万×1~9のダメージを敵に与える 【サンライト限定:スライム召喚】 1/4 スライム:ダメージを1与えるメタルスライム:入手経験値を1万増やすキングスライム:ダメージを20万増やす 【サンライト限定:SM】 1/3 女王み○ん:1~10だけ魅力をアップさせ、攻撃ダメージを1~10倍にする奴隷たつ○すけ:1~10だけ変態レベルをアップさせ、ダメージを生命力×1~10だけ軽減する 【サンライト限定:九龍の星】 - 毎ターン取得経験値が25%アップし、現在HPが最大HPの1/10だけ減少する常時、敵の攻撃ダメージが2倍、自分の攻撃ダメージが1/9になる現在HPが最大HPの1/10よりも低い時は1度だけ、ターン数だけ全パラをアップさせ、自分の攻撃ダメージと現在HPを9倍にする 【水の都限定:ヒーロー見参】 1/41/41/2 (魔力×6+精神×6)の敵からのダメージを軽減する魔力+精神だけダメージを追加するダメージが100万以下の場合にそのダメージの1/100分のお金をゲットする 【水の都限定:龍水神】 - 以下の効果が発動する1.敵のHPが10万以下の場合10にする2.プレイヤーの最低ダメージを1万にする3.経験値の最低値を1万にする チャンプ戦× 【機械都市ボーグ限定:超合金】 常時 1.プレイヤーか相手のどちらかに【超合金】が発動する2.発動した方は自分の攻撃ダメージが2倍になる(2→4→6...)3.1度も発動しないとダメージは一切与えられない 【ロドス限定:避雷針】 常時 10本の魔法生物の触手がダメージを軽減触手はダメージ毎に1本づづ消え、軽減率が5%づつ減る(50%.45%.40%...10%.5%.0%) 【ロドス限定:勇者の精神】 1/8 勝利数×100だけダメージを与え、敗北数×100だけダメージを軽減し、総戦闘回数だけMAXHPが増える 【ロドス限定:艶舞流極意其の一】 1/2 喰らったダメージを相手にも与え、さらにMAXHP-現在HPの追加ダメージを与える ■職業限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【レンジャー専用:忍耐】【レンジャー専用:鋼鉄】 常時 (100~防御力)×30(鋼鉄なら(50~防御力)×60)だけモンスターのダメージを軽減する 【レンジャー専用:金剛】 常時 (レンジャー) モンスターのダメージを半減させ、(0~防御力)×100だけ軽減する入手率が1/100以上の場合は1/50にする 【バード専用:ガンパレード・マーチ2】 1/5 発動すると10ターン発動し続ける毎ターンプレイヤーの攻撃ダメージが2倍になっていき、通常ダメージに加える 【勇者専用:瞑想】 1/3 プレイヤーがダメージを受けていたら敵の攻撃を現在HP分軽減する現在HPが最大HPだったら運だけMAXHPが増加する 【パラディン専用:グランドクロス】 - MAXHP以上のダメージを敵から受けたときに発動(力~信仰心)×(1~500)のダメージを与え、敵のダメージをMAXHP分だけ軽減する 【プリニー専用:プリニガービーム】 1/5 生命力と運以外の全パラメーターの中の一つをランダムで選び、それ以外のパラを1/10にし、その選んだパラに吸収させる(※危険通常ダメージ+(吸収させる量×貢献値×1/10)のダメージを与える 【邪竜専用:インパルス】 1/6 総合戦闘回数が1万以上の場合は、1ターン目にHPを0~MAXHPの5倍にする1/6で通常ダメージ+総合戦闘回数~100万ダメージ追加する ■個人奥義■ 名称 発動確率 効果 補足 【AQUA奥義:愛染】 1/2(本人)3/10(他) 【ポヨの恩返し】1~8だけ入手率がアップします【ポヨキッス】仲魔の好感度×1000×1~8だけ現在HPが上昇する【ポヨポヨダンス♪】仲魔の好感度×10×1~8だけ入手経験値が上昇する【ポヨポヨプレゼント】戦闘回数が13の倍数の時(※奥義継承者は7の倍数)、1/10で発動し(※奥義継承者は1/6)、「ポヨピ玉」か「ポヨピー写真集」がポヨピー本人からプレゼントされる 【みかん奥義:諸天権威】 1/3(本人)1/6(他) 知能と魔力をお金・ダメージ軽減・経験値アップに変換し、知能と魔力が+4される1/16で相手を即死させる 【海賊奥義:泥酔】 2/3(本人)1/2(他) 自分のダメージが0になる敵のダメージが半減される1/15でアイテム入手率を倍にする 【白・龍貴刃奥義:エンシェントサークル】 1/3(本人)1/5(他) アイテム入手率が4アップする 【ヴェカンヴェ奥義:撥水加工】 -(本人)1/3(他) 1度だけ発動するモンスターの【呪い】と【邪気】を発動させない 【リュート奥義:森羅万象】 1/10(本人)1/20(他) 職業が風水士でない場合は、奥義継承者は10戦に1回、その他は20戦に1回だけ風水士になり、レベルが1~現在レベルになる(※風水士になる正当な方法はこれだけ)風水士になっている場合は、「最大HP+精神×100」のHPを持つ麒麟を確率で召喚し、召喚した者を守護する 【月を狩るもの奥義:寝る】 常時(本人)1/2(他) 自分の攻撃ダメージが1、敵のダメージが9倍になり、MAXHPが1万アップする以下の効果のうち一つだけが戦闘中1回発動し、ドロップアイテムを変化させる。1.自分のHPが最大HPの半分以下になると入手率1/15となり、「うっかり月兵衛ゲイ達者」に(※以下の効果より優先される)2.1/11で「魔物のエサ」に3.1/11で「はむハムハート」に4.1/11で「起きハムボード」に5.1/11で「ねっとりもっちもちのハム餅」に6.1/11で「月影マント」に7.1/11で「ハム☆の紋章」に8.1/11で「あの日食べたかき氷」に9.1/11で「???(拾ってからのお楽しみ♪)」に10.1/11で入手率1/2となり、「甘酒」に11.1/11で入手率1/20となり、「ポヨポヨハンマー」に12.1/11で入手率1/40となり、「ペイの首輪」に13.1/11で入手率1/100となり、「黄龍の器」に 【檸檬ぇ~ど奥義:悩殺】 1/3(本人)1/6(他) 5ターンの間、自分と相手の攻撃を無効化し、魔力と精神を1アップする 【神聖龍奥義:マスターゾーン】 複雑(本人)複雑(他) 3種類の効果のどれかを発動させる職業が竜之介の場合は、さらに3つの超強力な効果を発動する(その効果の中の一つが竜之介専用の幻獣を召喚させる) 【茶々丸奥義:姫の祈り】 常時(本人)1/2(他) 5人の姫の誰かを呼び出し、祈りを捧げて貰う ■効果別■ 名称 発動確率 効果 補足 【防御1~3】 常時 防御力が1.2倍~2倍になる 【半減】【激減】 1/4 敵の攻撃力を半減、激減させる 【諸刃】 1/4 自滅覚悟で敵に攻撃をはね返す 【反射1~3】 1/81/71/6 攻撃をはね返す 【リジュネ】 1/2 MAXHPの1/10だけHPを回復する 【回復】 1/4 自分のHPを30%回復する 【絶対防御1~4】 1/61/51/41/3 敵の攻撃を完全に防ぐ 【マイティーガード1~4】 1/2 聖なる光が身を守る 【回避1~3】 1/71/61/5 相手の攻撃をかわす 【生贄】 1/4 プレイヤーの仲魔を消滅させ、運を10、MAXHPが10万アップする 危険 【ハムママの愛情】 常時 生命力を+1してくれる 【ナイト】 1/6 敵の全体攻撃を無効化し、生命力が4アップする 【闇の黒衣】 4/101/10 闇の力の結晶にて織り上げられた衣装【闇隠れ】周囲に闇のフィールドを展開し、双方の攻撃を無効化【暗黒幻影】幻影効果で致命傷を回避(ダメージ2割カット) 【運命の輪】 常時 ダメージを受けると、運命の女神アリアンロッドが運命のスロットをまわす 危険 【浄化】 1/6 四大天使召喚法相手のHPを100%-勝率%にする。残りHPには関係なくMAXHPに対しての%ととなる例.勝率80%、敵MaxHp100000なら100%-80%の20%でHPは20000となる 【まじんがい】 常時 所属国の国力*(参加者数%+30%)の防御力を追加(最低31%)時々、ダメージを2倍にして反射 【ラッキー?】 複雑 ターン中に1回だけ発動武器・防具・装身具を全部装備していることと、運がLV以上なら運/10000で武器かアクセのどちらかをいいアイテムに変化させ、残った方を消滅させる変化した場合、運は0となるただし、装備品の補正値は除外とし、本人の運そのものでの判定となる 【送還】 不明 ロドスのモンスター限定発動次元の彼方へPLを飛ばす 【Gホイホイ】 常時 粘着シートのおかげで回避力0につき受けるダメージ3倍、他のGを食べるので入手率1up、MAXHP+300 【純白の輝き】 1/2 受けるダメージ2倍1000万以下のダメージ無効化1000万超えのダメージなら即死 【リスク】 1/7 受けるダメージ100倍 【半壊】 1/3 装備アイテムが壊れて無くなる 【ハミューの巾着】 常時 相手の攻撃を5ターン吸収する6ターン目になると破裂して以後のターン受けるダメージがターン数倍になる 【サプライズ】 特殊 LV1000以上 1/8でLVだけ+10~+100されるHPが1なら入手率1upHPが20なら入手率20LVが11の倍数ならモンスの特殊効果を一部無効化 ■未分類&情報投稿■(効果の詳細などが不明な物) 分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです ■情報投稿フォーム■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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系統 職業名 タイプ 技 転職に必要な マスター職 向上する能力 転職に必要な能力値 名称 種別 威力 確率 MP 力 生命 知力 精神 速さ 戦士系 兵士 ノーマル 通常攻撃 攻 0 0 0 ― ・ ・ ・ ・ ・ 不意打ち 攻 30 10 15 居合抜き 攻 50 5 25 0 0 0 0 0 ナイト 力 気合攻撃 攻 100 20 50 兵士 ◎ ○ ・ ○ ・ ため攻撃 攻 80 30 40 一刀両断 攻 130 10 65 30 10 0 0 0 魔法剣士 知力 ファイア・ソード 攻 100 40 50 ナイト ○ ・ ◎ ○ ・ ヒール・ソード 回 40 10 20 サンダー・ソード 攻 140 5 70 50 10 30 0 0 暗黒騎士 力 暗黒斬り 攻 50 35 25 ナイト ◎ ◎ ・ ・ ・ 暗黒の構え 攻 120 40 60 暗黒の拳 攻 180 10 90 50 0 30 0 30 聖剣士 力 治療剣 回 40 20 20 魔法剣士 暗黒騎士 ◎ ◎ ・ ○ ・ 光の剣 攻 100 1 70 グランド・ソード 攻 150 20 50 50 0 0 30 0 侍 力 気合攻撃 攻 150 10 75 聖剣士 ◎ ○ ・ ○ ○ 居合抜き 攻 100 30 50 一刀両断 攻 200 1 100 50 30 0 0 0 魔導戦士 生命 ホワイトキャノン 攻 30 30 15 侍 ・ ◎ ○ ○ ・ メガヒール 回 100 4 50 ヘルクラッシュ 攻 200 20 100 50 40 40 50 50 イーヴルロード 万能 斬り捨て 攻 100 30 50 魔導戦士 ○ ○ ・ ○ ○ 神経ぎり 攻 180 20 90 闇の剣 攻 230 3 115 50 50 50 50 50 パラディン 力 ヘル・クラッシュ 攻 200 40 100 イーヴルロード ◎ ○ ・ ○ ○ ホワイトノーム 攻 230 15 115 聖剣 攻 230 5 125 50 50 50 50 50 将軍 万能 八罫の陣 攻 200 10 100 パラディン ○ ○ ・ ○ ○ 鳳壁の陣 回 100 5 50 疾風の陣 攻 320 40 160 50 50 50 50 50 ラストフェンサー 力 ホーリーアタック 攻 220 40 110 将軍 ◎ ○ ◎ ○ ○ 鳳凰剣 攻 350 30 175 エビル・ゲート 攻 550 2 275 50 50 50 50 50 槍系 槍戦士 力 地獄突き 攻 50 30 25 兵士 ○ ・ ・ ・ ○ 急所突き 攻 80 20 40 鬼無双 攻 100 10 50 30 0 0 0 40 竜騎士 精神 天空突 攻 80 20 40 槍戦士 ○ ・ ・ ○ ○ 烈風突 攻 120 10 60 真空突 攻 200 2 100 10 30 0 30 30 重戦士 生命 突撃 攻 100 30 50 槍戦士 ◎ ◎ ・ ・ ・ ヘビーランサー 攻 180 20 100 青龍突 攻 250 5 125 30 30 20 10 10 バーサーカー 力 ラッシュ 攻 200 20 100 竜騎士 重戦士 ◎ ○ ・ ・ ○ 月鏡切り 攻 240 10 120 狂乱舞 攻 340 5 165 30 20 30 30 40 格闘系 モンク 生命 パンチ 攻 50 20 25 兵士 ○ ○ ・ ○ ・ キック 攻 80 10 45 組み技 攻 100 5 50 0 30 0 0 0 格闘王 生命 連続技 攻 80 30 40 モンク ○ ○ ・ ・ ・ クリティカル 攻 100 20 50 百武神 攻 150 5 75 30 50 20 0 0 拳王 力 百烈波 攻 230 40 115 格闘王 ◎ ◎ ・ ○ ・ 鳳翼天昇 攻 330 20 165 無双転生 攻 430 4 215 50 50 0 50 50 魔術系 魔術師 知力 ファイア 攻 50 45 25 兵士 ・ ・ ○ ○ ・ ブリザド 攻 80 25 40 サンダー 攻 100 5 50 0 0 30 10 0 魔導師 知力 ヘルファイア 攻 100 35 50 魔術師 ○ ・ ◎ ○ ・ 氷点下 攻 140 25 70 ライトニング 攻 200 15 100 0 0 50 20 0 呪霊師 知力 マインドコントロール 攻 120 61 60 魔術師 ・ ・ ◎ ◎ ・ 呪縛 攻 190 61 95 雑魚召喚 攻 270 60 135 0 0 50 40 0 賢者 知力 アークファイア 攻 300 50 150 魔導師 ・ ・ ◎ ◎ ・ ヒール 回 200 30 100 召喚獣 攻 300 60 150 0 50 50 50 0 僧侶系 クレリック 知力 ヒア1 回 30 50 15 兵士 ・ ・ ◎ ○ ・ ヒア2 回 50 30 25 ヒア3 回 100 10 50 0 0 0 30 0 プリースト 知力 メガヒア1 回 80 50 40 クレリック ・ ◎ ◎ ○ ・ メガヒア2 回 150 30 75 メガヒア3 回 250 10 125 0 0 0 50 50 ビショップ 知力 ギガヒア1 回 111 50 55 プリースト ・ ○ ◎ ・ ・ ギガヒア2 回 333 20 166 ギガヒア3 回 490 3 249 0 30 50 50 20 射撃系 アーチャー 精神 乱れ射ち 攻 50 40 25 兵士 ○ ・ ・ ◎ ○ 急所 攻 80 25 40 レインアロー 攻 100 10 50 0 25 0 10 30 レンジャー 素早さ ハンターアロー 攻 80 40 40 アーチャー ○ ・ ・ ・ ○ シルバーアロー 攻 120 20 60 ゴールドアロー 攻 180 5 90 35 50 20 50 50 スナイパー 素早さ ダークアロー 攻 150 30 75 レンジャー ◎ ・ ・ ○ ◎ スターアロー 攻 230 10 115 デスアロー 攻 300 5 150 50 50 20 50 50 忍者系 盗賊 素早さ ため攻撃 攻 50 40 25 兵士 ○ ・ ◎ ・ ◎ 不意打ち 攻 80 25 40 隠し武器 攻 100 10 50 0 0 0 0 30 忍者 素早さ 火炎術 攻 150 40 75 盗賊 ○ ・ ◎ ・ ◎ 水術 回 150 20 75 雷術 攻 150 10 75 30 20 30 30 50 忍者マスター 素早さ 2段切り 攻 140 40 70 忍者 ○ ・ ○ ・ ◎ 火炎手裏剣 攻 220 20 110 隼切り 攻 250 30 125 50 50 50 50 50 ???系 勇者 万能 暗殺 攻 200 40 100 勇者以外の 全ての職業 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ デッドビースト 攻 250 20 125 デスブラッド 攻 330 10 165 ギガヒール 回 600 30 300 ウォールビーム 攻 200 40 100 ライトブレード 攻 400 20 200 ブレイクハート 攻 320 45 160 ヒア 回 100 30 50 ヒアリー 回 300 10 150 エンドオブヒール 回 999 1 499 神龍剣 攻 999 1 499 不思議な踊り 攻 300 10 150 天変地異 攻 300 30 150 エンペラーマインド 攻 499 40 249 50 50 50 50 50 転職ボーナス 職業名 ボーナス値 力 生命 知 精神 速さ 兵士 0 0 0 0 0 ナイト 40 20 0 30 0 魔法剣士 30 0 80 60 0 暗黒騎士 140 140 -40 -80 -50 聖剣士 120 80 20 60 20 侍 100 80 -10 60 50 魔導戦士 60 120 120 80 20 イーヴルロード 80 80 60 60 60 パラディン 100 100 10 50 80 将軍 140 100 10 100 60 ラストフェンサー 140 100 140 100 100 槍戦士 40 10 0 0 40 竜騎士 60 20 20 60 60 重戦士 120 120 0 0 0 バーサーカー 100 80 -20 -20 100 モンク 50 40 0 0 0 格闘王 100 100 -10 60 40 拳王 125 140 -30 100 60 魔術師 0 0 50 40 0 魔導師 20 -20 140 100 40 呪霊師 -20 80 100 100 -20 賢者 60 60 120 100 60 クレック 0 40 50 0 0 プリースト 40 60 80 60 20 ビショップ 60 100 100 60 20 アーチャー 20 0 0 40 40 レンジャー 100 0 0 80 100 スナイパー 100 10 20 120 100 盗賊 50 0 0 0 50 忍者 100 0 60 20 100 忍者マスター 100 0 100 0 140 勇者 160 160 160 160 160
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神霊の固有スキルにその技が入っていたとしても、スキルポイントを割り振らずに獲得していない技は結局使えない。 1.スキルI 一番上の基本攻撃スキルと一番下のスキル以外は共通。基本攻撃スキルも名前とグラフィックの違いだけ(あえて指摘するならば、マギアー、ヒーラー、ハンターの基本攻撃スキルには射程がある)。 回復スキルの「応急手当」は不要。 洗練や星座強化の効果を考えると「アラート」も要らないかもしれない。 基本攻撃スキル3、闘争心6、職業固有のスキルに1が最善というか無難。 闘争心5にアラート1も悪くない。 2.スキルII 与える効果などに職業ごとの個性が見られるが、パターンは良く似ているものが多い。 このステップのパッシブスキルは覚えたてのうちは効果を実感できるかもしれないが、月光洗練や星座強化の上昇値と比べて十分小さいので(長い目で見れば)、どのスキルをとるかは個人の好みである。 逆に、PTメンバー全体に作用するスキルは効果が割と大きい。 特にハンターの攻撃上昇、ヒーラーの防御上昇は是非強化したい。 マギアーのMP上昇は一見何の役にも立たなさそうだが、上手く使えばムスペル等の消費MPに依存するスキルの攻撃力を上げられる。 3.スキルIII 職業ごとにハッキリとした違いが見られる。 神霊の固有スキルと神霊タロットの強化ボーナスで、強化上限を最大で+2上回ることができる。 Lv.96で全てのスキルのレベルを最大にすることができる。
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名称 ・法官(職業) 要点 ・法官服 周辺環境 ・裁判所 評価 ・体格-1・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+3・幸運0 特殊 ・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・告発(ルール、ルール外ゲーム違反の判断を問う)・3等判断(罰則3億までの決定) 備考 ・戦闘事務行為・このアイドレスを着用するには面接試験が必要です。 →次のアイドレス大法官 不正狩り(イベント) 憲兵 名称 ・護民官(職業) 要点 ・官服・警棒 周辺環境 :・議事堂 評価 ・体格0・筋力0・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+1・幸運0 特殊 ・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・事務処理時修正+3 備考 ・戦闘事務行為 →次のアイドレス宰相府職員 紋章官 宰相の目 暗殺者 名称 ・猫(職業) 要点 ・猫・性格悪そう 周辺環境 ・日常風景 評価 ・体格-2・筋力0・耐久力0・外見+2・敏捷+3・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運0 特殊 ・猫(指定が基本職業であればリクエスト制限を受けずに参加できる)・侵入行為時+3 備考 ・夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為 →次のアイドレス猫の神様 ブータ(ACE) 猫の決戦存在 名称 ・猫先生(職業) 要点 ・ネクタイ・眼鏡 周辺環境 ・日常風景 評価 ・体格-2・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷+2・器用+2・感覚+1・知識-1・幸運0 特殊 ・どんな高いところから落下しても判定に成功する。 備考 ・夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為 →次のアイドレスクララ・ド・シラヌ(ACE) 猫柔術家 猫教授 名称 ・泥棒猫(職業) 要点 ・猫耳・尻尾・悪そうな目 周辺環境 ・屋根 評価 ・体格-1・筋力0・耐久力0・外見+2・敏捷+2・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運0 特殊 ・変装(指定が基本職業であればリクエスト制限を受けずに参加できる)・侵入行為時+3 備考 ・夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為 →次のアイドレス怪盗 諜報員 略奪系考古学者 名称 ・魔法使い(職業) 要点 ・婚期を逃した・純真そうな顔 周辺環境 ・街角 評価 ・体格0・筋力-1・耐久力-1・外見0・敏捷-1・器用+1・感覚+2・知識+2・幸運0 特殊 ・魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせる効果がある。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(相手の感覚力-4) 備考 ・詠唱戦行為 →次のアイドレス大魔法使い 返り咲き普通人 海法紀光(ACE) 名称 ・風を追う者(職業) 要点 ・旅装束 周辺環境 ・絶望の荒野 評価 ・体格0・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+3・幸運0 特殊 ・世界解析(相手の技を一つ、無効化できる) 備考 ・謎挑戦行為 →次のアイドレス堕落した謎ハンター ネコリスの友 風の中心を探すもの 名称 ・幻影使い(職業) 要点 ・指輪・シルクハット 周辺環境 ・飛び交うハト 評価 ・体格0・筋力-1・耐久力-1・外見0・敏捷-1・器用+2・感覚+2・知識+1・幸運0 特殊 ・幻影使いは相手の感覚力を-3シフトさせる。 備考 ・詠唱戦行為 →次のアイドレス映画監督 優しい死神 舞踏師 名称 ・理力建築士(職業) 要点 ・建築図面・小さい杖 周辺環境 ・浮かぶ巨大な石 評価 ・体格0・筋力-1・耐久力-1・外見0・敏捷0・器用+1・感覚+1・知識+2・幸運0 特殊 ・陣地作成(防御時、自分を含む3人までの仲間は戦闘+2修正) 備考 ・詠唱戦行為 →次のアイドレス星見司の塔(建築物) 宮殿(建築物) ダム(建築物) 緑地化(イベント) 名称 ・世界忍者(職業) 要点 ・世界の国をモチーフにした忍者装束(例:イギリス忍者)・尻尾・悪そうな目 周辺環境 ・城の屋根 評価 ・体格-1・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷+2・器用-1・感覚+2・知識-1・幸運0 特殊 ・侵入行為時+3・建築物破壊(建築物の効果は無視される) 備考 ・夜間戦闘行為・白兵戦行為・侵入行為 →次のアイドレス世界貴族 エミリオ・スタンベルク(エース) 世界侍 名称 ・名整備士(職業) 要点 ・帽子・部下 周辺環境 ・クレーン 評価 ・体格0・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷-1・器用+2・感覚+1・知識+2・幸運-1 特殊 ・整備修正+3・カスタマイズ修正+1(任意のI=Dの能力に+1) 備考 ・名整備士は整備士として見なす・整備行為 →次のアイドレス整備の神様 チューニングマスター ネリ=オマル(ACE) 名称 ・テストパイロット(職業) 要点 ・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット 周辺環境 ・格納庫 評価 ・体格0・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+2・感覚+1・知識+1・幸運-1 特殊 ・特にない 備考 ・名パイロットはパイロットとして見なし、I=Dを扱える →次のアイドレス試作機登場(イベント) 独自兵器開発(イベント) 名称 ・名医(職業) 要点 ・ゴーグル・マスク・手術服 周辺環境 ・手術台 評価 ・体格0・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+3・感覚0・知識+1・幸運-1 特殊 ・治療修正+3・奇跡の幸運(幸運+1) 備考 ・治療行為 →次のアイドレスドクトルデス(ACE) マッドサイエンティスト クローン技術者
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職業その1 新規登録時に選択できる最初の職業 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 転職条件 無し。 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ
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職業1 新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 商人 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMP(100程度)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃